【星穹铁道】道友,停云是这么用的_报资讯

来源:哔哩哔哩 2023-06-04 06:24:44

小伙伴们大家早上中午晚上好哇,这里是星穹中心的栀子。今天给大家带来的是一期停云的深入剖析攻略。不知道大家有没有抽到停云呢?停云这个角色是现阶段强度和泛用性都很高的一个辅助,但是她涉及到的使用细节也比较多,这里就带大家仔细挖一挖这个角色。本篇主要从以下四个方面展开:循环、配速、攻击力收益和遗器词条分配。整篇文章总字数8千字,考虑到小伙伴们的阅读体验,这里做了适当的拆分。好了,话不多说,咱们直接开始。

目录:


【资料图】

1、停云的循环模式

2、停云的速度需求

3、总结

研究停云这个角色应该从哪儿入手呢?——终结技。停云的终结技提供的是高额的伤害增益和能量回复,在加快主c爆发频率、增强主c爆发伤害方面能起到非常重要的作用。那怎样才能让停云快速开出大招呢?这就是我们要研究的第一块内容了——停云的循环轴/循环模式。

停云释放终结技需要130点能量。她自身的回能通常包括释放普攻/战技/终结技和额外能力“亨通”等手段。在不考虑“受击”这种不可控的回能手段外,停云至少需要行动三次才能回满能量。

停云的主要循环模式主要可以分为两种,分别是“1次战技+2次普攻”和“1次战技+3次普攻”,这两种循环模式也可以缩写为“eaa”和“eaaa”(普攻简称为a,战技简称为e)。(后面有讲为什么要用这两种循环模式,接着往下看就行)

1、循环模式一:eaa

首先来看第一种循环模式。停云战技的加攻击力只持续3回合,因此为了保证战技的覆盖率,我们需要在主c的3回合内续上战技。“eaa”这种循环模式代表的就是:停云在主c队友的3个回合内行动3次,也就是停云释放“1次战技2次普攻”。那停云带什么装备才能保证在这三回合内完成130点的充能呢?

1)停云回能方案一

如图中所示,停云的第一种回能方案是带叠影5阶的光锥“轮契”或者“记忆中的模样”,而且需要带上充能绳(和翁瓦克两件套)。ps:本篇涉及到的充能绳均指5星的充能绳。

当然了,如果仅带充能绳的话,这个回能方案总共只能给停云回复126.5点能量(计算过程见下方),和我们预期的130点还是有一些差距。但是如果停云受击一次(至少回复5点能量)的话,毫无疑问就能完成130点的充能目标了。

实际上,“停云三回合内都不被攻击到”的概率不高,因此一般而言仅带充能绳能量也是能回复过来的。如果求稳的话再考虑翁瓦克两件套即可。

2)计算过程

停云两次普攻+一次战技回复70点能量,终结技回复5点能量,亨通3回合回复15点能量,一共是90点。很显然,如果我们带上所有“能稳定提供能量回复效率”的装备:①充能绳+②遗器-生命的翁瓦克两件套+③光锥-但战斗还未结束时,停云的充能效率将变为134.4%。此时停云释放两次普攻+一次战技一共能恢复90*134.4%=120.96点能量,还是不够。那怎么办呢?这里就演变出两种解决方案。

其一是将光锥换成“能提供固定能量回复点数”的光锥,如“轮契”、“记忆中的模样”等。这两个光锥(叠影5阶)每回合攻击敌人后能为停云回复8点能量,两次普攻就能回复16点。再加上停云“两次普攻+一次战技+一次终结技+三次亨通”所回复的90点能量,停云的能量就来到了106点。此时只需要有超过23%的回能速度即可使停云的能量到达130点。遗器带充能绳(19.4%能量回复效率)和翁瓦克两件套(5%能量回复效率)即可解决这个问题。

2、循环模式二:eaaa

其二,除了修改停云的光锥外,我们还可以通过增加一次普攻来提高停云的回能。停云普攻一次可以回复20点能量,如果在之前的“两次普攻+一次战技+一次终结技+3次亨通”所回复的90点的基础上再回复20点,停云的能量回复压力就会小很多了。

1)停云回能方案二

因此方案二采用的是让停云多a一次来补充能量。至此,停云的循环模式就变成了“eaaa”,也就是“三次普攻+一次战技+一次终结技+四次亨通”,停云一共能恢复115点能量。此时只需要有超过130/115=13.1%的回能速度即可使停云的能量到达130点,一个充能绳就能解决问题。这样做的好处是:我们能将光锥解放出来了,光锥不再需要带充能相关的,而可以带攻击增益、伤害增益相关的了。

2)速度问题产生

不过这样做有一个问题:“停云怎样才能在主c三个回合内行动四次呢?”诶~,熟悉“速度”的小伙伴可能已经想到解决方案了:提高停云的速度!

循环模式一“eaa”只需要保证停云速度比主c快即可实现“停云在主c队友的三个回合内行动三次”。但是循环模式二“eaaa”是要“停云在主c三个回合内行动四次”,停云的速度要达到什么程度才能完成“在主c三回合内四动”呢?这就是我们下一个模块要解决的问题了。

3、为什么选择eaa、eaaa的循环模式?

在讲停云的速度需求之前,我们先解释一下为什么选用“eaa”、“eaaa”这两种循环模式。那是因为行动三次回满130点能量(eaa)已经是停云的最快的主动充能流程了。

停云有没有可能两回合就充满能量呢?我们假设停云两回合都释放战技,也就是“ee”,再搭配上①光锥-但战斗还未结束+②充能绳+③翁瓦克两件套,停云两回合一共能回复“(5+30+30+10)*134.4%=100.8”点能量,也就是说还有30的能量缺口,此时至少需要敌人攻击停云3下来补足能量(至少3次,至多要5次)。而这种情况出现的概率就非常小了,停云甚至有可能因为遭受多次攻击暴毙。此外,停云连续使用两次战技也会对整个队友的战技点造成很大的压力。因此“ee”这个循环模式行不通。

缩减流程行不通,那扩充停云的流程将其变为“eeaa”或者“eaaaa”行不行?“eaaa”已经能攒满能量了,再扩充流程没太大意义,只会造成更多的能量浪费。

综上,停云的主流循环模式就限制在“eaa”和“eaaa”中了。

接回上文,停云的速度要达到什么程度才能完成“在主c三回合内四动”?

我们根据主c的基础速度不同可以将其分为以下不同的档位。以下所有的数据均是建立在主c等级80级且无任何速度词条、速度buff的基础上。

1、速度需求公式

停云在“在主c三回合内四动”采用的循环模式是“eaaa”。这其中会释放一次战技,将提高停云20%的速度(持续一回合,效果来自额外能力“驻晴”)。我们只需要保证停云四动所用的时间比主c三回合所用的时间短,即可达成停云“在主c三回合内四动”的目标。因此我们得出可以如下的计算公式:(其中x代表主c的速度,y代表停云的速度,一回合角色的路程为10000,三回合即为30000)

30000/x>30000/y+10000/(y+112*0.2)

化简可得:3/x>3/y+1/(y+22.4)

带入主c速度计算可得:

如果此时主c带了速度鞋(提供25速度),停云“在主c三回合内四动”的速度需求会进一步增大。以景元为例,景元带速度鞋后速度将变为124(无其他速度副词条),此时停云完成“在主c三回合内四动”需要的速度就到161了。

停云的基础速度为112,带上25的速度鞋,其总速度来到了137,相比于我们的161,还差了24。快枪手四件套能带有6%也就是112*6%=6.7点速度,还差17.3点。这部分的速度就只有在副词条上找了。当然,17.3的速度压力不算大,停云遗器副词条歪一歪还是能行的。

2、常态下的速度上限

除开速度鞋之外,停云遗器的其他部件都能提供一定的副词条,假设每件遗器能提供7点速度(7点速度需要3个速度副词条,已经算比较大的压力了),5件遗器即能提供35点速度。再加上停云的基础速度112点,鞋子速度25点,快枪手四件套6.7点,停云的速度就来到了178.7。在没有其他加速/拉条辅助的情况下,停云的速度能到这个地步已经比较极限了。

那么这种情况下主c的速度需要满足什么条件才能保证停云“在主c三回合内四动”呢?我们带入上面的公式计算可得,x(主c的速度)要小于等于137。

对于希儿这种速度很容易超过137的角色来说,很明显停云就追不上她了,也就不能“在主c三回合内四动”,也就不能采用“eaaa”的循环模式,这时用“eaa”的循环模式反而更好了。

3、速度需求爆炸

此外,如果队友带有加速/拉条能力(如艾丝妲、布洛妮娅,布洛妮娅战技给主c)的话,停云的速度需求还会进一步爆炸。(ps:如果布洛妮娅用战技拉停云、停云上场普攻回能的话,停云的速度需求反而会减少,这是一个特例)

因此虽然循环模式二(eaaa)能为我们解放停云的光锥,但是它的成型难度还是太大了,需要巨额的速度副词条,所以泛用性会差很多,一般多用于辅助低速主c(角色速度+自身的加速不超过139.9)且队伍里无拉条/加速的队友存在。

当然了,这句话反过来的意思就是说,如果主c自身速度很快/主c有加速能力/队伍里有加速、拉条队友,这时候就不推荐使用“eaaa”的循环模式,而更推荐采用“eaa”的循环模式了(也就是停云带光锥“轮契”/“记忆中的模样”(叠影5阶)+充能绳,且在主c队友的三个回合内行动三次)。

到这有小伙伴可能就要问了“那如果停云带光锥-轮契的话,她的攻击力会不会非常低呀?会不会影响对主c的攻击力加成呀?”。这就是我们下一篇着要讨论的问题了。考虑到篇幅问题以及小伙伴们的阅读体验,这里就先不展开了,没看过瘾的小伙伴可以点这里直达下一篇。

文章的最后稍微给大家总结一下。本篇一共探讨了两个问题,分别是停云的循环模式以及停云的速度需求。

停云的循环模式包含两种:“eaa”和“eaaa”(a表示普攻,e表示战技),分别代表在“主c三回合内停云行动三次”和“主c三回合内停云行动四次”。这两种循环模式的意义在于帮助停云快速充能、快速开出终结技,从而提高停云终结技的覆盖率、提高队伍整体的伤害。

停云的速度需要在循环模式的基础上进行配置,下面给大家列了一个表格,已经是现成的结论了,抄就行。方案一(eaa)的泛用性会高一点,更推荐大家使用。方案二(eaaa)的伤害上限更高,但是对停云速度要求也很高,更推荐高配玩家/对竞速有高要求的玩家使用。

如果队伍中有单体拉条角色(布洛妮娅)的话,就要看她的战技给谁了。如果给主c,此时主c会跑得更快,停云很难追上,速度需求就会进一步爆炸。但是如果战技给停云的话,停云反而回能会更快、速度需求反而会降低。因此这个时候就需要随机应变了。

整篇文章提供的只是基础的循环配速思路,实际上需要根据实战中的细微差距进行灵活调整,不要只记死结论,关注活的思路才是正解。

好了,以上就是停云循环配速方面的所有内容了。关注栀子,关注【星穹中心】,你想看的攻略都会有!

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